2008年5月6日 星期二

軟世與遊戲

翻著已經不存在的遊戲雜誌─軟體世界、遊戲世界,不禁一聲長嘆。

近年來,台灣的遊戲大部分以線上遊戲為主,單機遊戲市場越來越小了,有部分是外國搶了我們的市場。原本就不算大的遊戲市場根本容納不下海量的遊戲,因此,完全只能看消費者的選擇了。

該說人太容易滿足於一時,還是根本就不想動腦筋,花時間在有深度的遊戲上,單純練功打怪,滑鼠點一點,升個級、拿稀有寶物,在不然就開外掛,一款遊戲就解決了。

當然,經濟也是很重大的因素,這幾年不景氣,影響不只是企業界。因為產業外移,導致人們失業;家長失業,小孩沒錢;小孩沒錢;就不能買遊戲了,所以,以前還存在的許多遊戲公司,幾乎消失得無影無蹤。

別看遊戲只是給小朋友玩,有些大人也很喜歡,不要把它看成玩具,而要將它視為產業。遊戲的製作、生產也是要資金,要人力,要靠創造力,不是幼稚、無用的東東。

說了一堆,其實就是感嘆:台灣未來遊戲產業會變成什麼樣子(或是說ACG產業),是繼續靠代理維生,還是能研發出令全世界都刮目相看的遊戲。是夕陽工業,還是創意產業。人們的程度也要增加,免得打怪打到最後,根本不知道自己得到什麼能回饋社會。

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